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["试题内容","正确答案","选项A","选项B","选项C","选项D","选项E","选项F","选项G","选项H","选项I","选项J","选项K","选项L"]
["以下哪项不属于职业道德的基本内涵 ( )。","B","诚实守信","爱岗敬业","遵纪守法","个人兴趣"]
["职业道德行为养成的首要环节是 ( )。","A","职业道德知识的学习","职业道德情感的培养","职业道德意志的磨砺","职业道德行为的实践"]
["职业道德的基本要素不包括以下哪一项 ( )。","B","职业理想","职业技能","职业责任","职业荣誉"]
["职业道德行为的内涵主要体现为从业者在职业活动中 ( )。","C","对职业技能的熟练运用","对职业利益的追求","遵循职业道德规范的行为","受个人情绪影响的行为"]
["以下哪种方法对职业道德行为的养成作用不明显 ( )。","C","自我反思与总结","参与社会实践","忽视道德榜样","加强道德自律"]
["下列哪个是面向 HarmonyOS 生态的集成开发环境。","A","HUAWEI DevEco Studio","HUAWEI DevEco Hvigor","HUAWEI AppGallery Connect","HUAWEI DevEco Profiler"]
["如果开发者在应用版本的基础上，想要提供多种服务给用户，开发者选择开发场景的最优选是？","B","独立开发一个应用","开发多个元服务，按需组合为一个复杂的应用","独立开发一个元服务","同时开发应用和多个元服务"]
["当用户希望能够在多个设备间来回切换、完成多个任务，开发者可以使用以下哪个核心能力，以便应用不间断地给用户提供服务的能力。","C","统一生态","可分可合","自由流转","原生智能"]
["当您希望获取到最全面、最详细的功能描述、参数说明和权限信息时，应该从（）寻找？","C","Sample","FAQ","API 参考","Codelabs"]
["下面属于 ArkTS 中正确使用变量声明的语句是？","C","int a = 10;","var a = 10;","let a: number = 10;","number a = 10;"]
["下面属于 ArkTS 函数声明的语句的是？","D","func printInfo(){};","def printInfo();","void printInfo(){};","function printInfo() {};"]
["class 类中的可见性修饰符不包括下面哪一个。","C","protected","public","protect","Private"]
["下列关于 if/else 条件渲染说法错误的是？","A","if、else if 后跟随的条件语句不可以使用状态变量","允许在容器组件内使用，通过条件渲染语句构建不同的子组件","当父组件和子组件之间存在一个或多个 if 语句时，必须遵守父组件关于子组件使用的规则","支持 if、else 和 else if 语句"]
["关于属性动画的描述，不正确的是？","C","ArkUI 提供了 animateTo 和 animation 两种属性动画接口。","animateTo 和 animation 都可以通过 AnimateParam 对象配置动画参数。","可以把 animateTo 以属性的方式加在要做属性动画的组件上，通过改变可动画属性产生动画。","弹簧曲线产生的运动轨迹更加符合用户认知，有助于创造自然生动的动画效果。"]
["关于基础转场的 TransitionEffect 接口参数描述，正确的是？","C","opacity 可以用于设置组件转场时的透明度效果，参数类型为 string。","translate 用于设置组件转场时的旋转效果，参数类型为 TranslateOptions。","combine 具备对 TransitionEffect 进行链式组合的能力，以形成包含多种转场效果的 TransitionEffect。","asymmetric 可以指定非对称的转场效果。第一个参数指定消失的转场效果，第二个参数指定出现的转场效果。"]
["关于组件复用，以下说法错误的是：","D","标记为 @Reusable 的组件从组件树上被移除时，组件和其对应的 JSView 对象都会被放入复用缓存中。","当列表滑动新的 ListItem 将要被显示，List 组件树上需要新建节点时，将会从复用缓存中查找可复用的组件节点。","找到可复用节点并对其进行更新后添加到组件树中。从而节省了组件节点和 JSView 对象的创建时间。","可以通过设置 cachedCount 来指定缓存数量实现组件复用。"]
["下列哪项属于精简节点数的方式来优化布局性能。","C","合理控制元素显示与隐藏","给定组件的宽高","移除冗余节点","以上都不是"]
["创建应用时，应用包名需要和在 DevEco Studio 中创建工程时哪个字段保持一致？","C","package","name","bundleName","appName"]
["上传发布软件包时，软件包的格式是什么？","B",".zip",".app",".apk",".hap"]
["以下哪个是系统资源的引用方式？","A","使用 $r ('sys.type.resource_id')","使用 $r ('app.type.name')","使用 $sys ('type.resource_id')","使用 $app ('type.name')"]
["Row 父容器宽度 100，其中子组件 X 设置了 layoutWeight (3) 和 width ('20%')，子组件 Y 设置了 layoutWeight (2) 和 width ('30%')，会出现什么样的效果？","C","子组件 X 宽度 20，子组件 Y 宽度 30","子组件 X 宽度 40，子组件 Y 宽度 60","子组件 X 宽度 60，子组件 Y 宽度 40","子组件 X 宽度 30，子组件 Y 宽度 20"]
["以下哪个不符合元服务设计规则原则中的轻量高效","D","导航清晰、入口明确","轻量架构、高效触达","友好表达、通俗易懂","界面一致、易学易用"]
["单页面内的主要信息层级不建议超过多少层级","C",1,2,3,4]
["以下关于指定实例启动模式说法正确的是？","C","系统每次启动 UIAbility 组件，都会创建一个新的该类型实例。","是默认启动模式。","支持拉起指定标识的实例。","系统运行时，同一 UIAbility 组件只存在唯一实例。"]
["以下关于 Want 的说法错误的是？","D","Want 是对象间信息传递的载体，用于在应用组件之间传递信息。","Want 使用场景之一是作为 startAbility () 的参数。","使用 Want 启动 UIAbility 组件有显式 Want 启动和隐式 Want 启动两种形式。","Want 不支持自定义参数。"]
["Grid 组件内，如何设置 GridItem 在水平方向上，后一列是前一列宽度的 2 倍？","C","rowsTemplate('1fr 2fr 4fr 8fr')","rowsTemplate('8fr 4fr 2fr 1fr')","columnsTemplate ('1fr 2fr 4fr 8fr')","columnsTemplate ('8fr 4fr 2fr 1fr')"]
["Tabs 组件如何设置导航栏为左侧边导航：","D","设置 BarPosition 参数为 BarPosition.End，vertical 属性保持默认设置或设置为 false。","设置 BarPosition 参数为 BarPosition.Start，vertical 属性保持默认设置或设置为 false。","设置 BarPosition 参数为 BarPosition.End，同时设置 vertical 属性为 true。","设置 BarPosition 参数为 BarPosition.Start，同时设置 vertical 属性为 true。"]
["以下关于页面跳转相关方法说法不正确的是：","D","pushPathByName 方法可以将参数对应的页面栈信息进行入栈，从而完成对应页面的跳转。","pushPathByName 方法需要依次传入页面名称，路由参数以及是否开启转场动画，其中转场动画默认开启。","replacePathByName 方法会将页面栈栈顶元素退出，再将传入参数对应的页面栈信息进行入栈。","replacePathByName 方法需要传入一个 NavPathInfo 类型的对象，该对象包含了 NavDestination 页面的信息。"]
["下面哪个组件层次结构是错误的？","C","List>ListItem>Column","Column>List>ListItem","Grid>Row>GridItem","Grid>GridItem"]
["用哪一种装饰器修饰的组件可作为页面入口组件：","B","@Component","@Entry","@Preview","@Builder"]
["使用多端设备预览器功能，查看不同设备的运行效果，需要配置如下哪个字段：","C","abilities","skills","deviceTypes","routerMap"]
["使用下面哪个 hdc 命令可以查看设备链接信息","B","hdc hilog","hdc list targets","hdc shell","hdc -v"]
["组件预览通过在组件前添加下面哪个注解：","C","@Component","@Entry","@Preview","@Builder"]
["用户首选项的数据持久化后是放在哪里？","C","内存中","数据库表中","文件中","云端"]
["下面哪个接口不是用户首选项提供的 API 接口？","B","get()","update()","put()","flush()"]
["关于关系型数据库（Relational Database，RDB）说法错误的是","D","是一种基于关系模型来管理数据的数据库","提供了用于执行 Sql 语句的方法","ArkTS 侧支持的基本数据类型：number、string、二进制类型数据、boolean。","不支持数据库事务处理。"]
["关于关系型数据库模块提供的能力，说法错误的是","D","RdbPredicates： 数据库中用来代表数据实体的性质、特征或者数据实体之间关系的词项，主要用来定义数据库的操作条件。","ResultSet：提供用户调用关系型数据库查询接口之后返回的结果集合。","RdbStore：提供管理关系数据库 (RDB) 方法的接口。","关于数据库操作（如增删改查等），目前仅支持异步操作，并不提供同步方法。"]
["在发布进度类型通知前需要查询以下哪一点？","B","系统是否支持通知模板","系统是否支持进度条模板","系统是否支持文件下载","系统是否设置通知通道"]
["下面说法正确的是？","D","发布进度类型通知，需要设置 ContentType 类型为 ContentType.NOTIFICATION_CONTENT_PICTURE。","调用 notificationManager.cancelall () 取消所有已发布的通知。","调用 notificationManager.update 来实现通知的更新。","调用 notificationManager.cancel 需要传入通知 ID。"]
["关于 ForEach 循环渲染的描述错误的是：","D","arr 数据源，为 Array 类型的数组。","itemGenerator 为子组件生成函数，为数组中的每个元素创建对应的组件。","keyGenerator 为数组项唯一键值生成函数，为数据源 arr 的每个数组项生成唯一且持久的键值，函数返回值为开发者自定义的键值生成规则。","ForEach 基于数组类型数据来进行循环渲染，需要与容器组件配合使用，且可以返回任意子组件。"]
["Image 不支持哪种图片格式：","B","svg","eps","gif","Bmp"]
["下面哪个组件层次结构是错误的：","C","List>ListItem>Column","Column>List>ListItem","Grid>Row>GridItem","Grid>GridItem"]
["需要在主轴上使第一个元素到行首的距离和最后一个元素到行尾的距离是相邻元素之间距离的一半，通过下列哪种方式设置：","B","justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween)","justifyContent(FlexAlign.SpaceAround)","justifyContent(FlexAlign.SpaceEvenly)","justifyContent(FlexAlign.Center)"]
["跨端迁移应用开发过程中配置应用支持迁移的字段为？","D","skills","deviceTypes","launchType","continuable"]
["下列哪个场景无法使用 Button 组件实现()","C"," 启 动 操作","悬 浮按 钮 ","密码 输 入 ","提 交 表 单"]
["在使用 Listen 组件时,可通过下列哪个属性控制列表滚动条的显示()","B","space","ScrollBar"," divide","scale"]
["如果想在 Rich ditor 的文本被选中后、触发弹出菜单方便用户 进行文本样式的修改、可\n以在 下列哪个事回调中实现该业务逻辑 ()","C","on Ready","onWillChange","onclick","onselect "]
["登录注册页面的文本密码输入框通常使用 下列哪个组件实现 (）","B","RichEditor","TextInput","Text","Button"]
["Develops Studio 的 多 端 设 备 预 览 器 支 持 在 不 同 设 备 上 的 同 时 预 览 ,下 列 关 于 多 端 设 备预 览 器 的说法错误的是（）","A","如果两个设备安持的编码话言不同,就不能使用多端设备预览功能","多端设备预览支持动画的预览","多端设备预览器支持 ArTS 应用、元服务在不同设备上的同时预览","通过打开 Profie Manager 中的 Mutib-rofie previous 开关来实现多设备预览"]
["以下哪个属性可以用用来控制组件是否可以拖拽（）","B","clickable","draggable","hoverable","focusable"]
["可以使用下列哪种方式给列表项添加标记功能 ()","D","在 List 中使用 lmage 组件","给 List 绑定 swipetation 属性","给 List 组 件 绑 定 一 个 Scoreller对象 ","在 List 中使用 Badge 件"]
[".开 发 者 可 以 将 用 户 首 选 项 持 久 化 文 件 的 内 容 加 载 到 Pret ences 实 例 、 每 个 文 件 对 应到 ( ) Pretfences 实例。","A","一个","多个","零到一个","一 个 或 多个 "]
["以下有关自定义组件@Componenty2 描述正确的是（）","B","@Prop 能在@ComponentV2 声明"," @Param 能在@Componentv2 中声明","@State 能在@Componentv2 声明","@Link 能在@Componentv2 声明"]
["关于子组件 Child 中@Require 的使用限制， 下列选项正确的是（）","A","父组件 Parent 在构造 Child 时必须传参， 否则编译不通过","@Require 支持在 PreviewChecker检测规则中灵活跳过校验","@Require 不适用于装饰普通变量",null,null,"@Require 可以装饰自定义组件内定义的@Link 变量"]
["下列哪类模块可以在进程内实现单例（）","D","ts 文件","js 文件","系统库模块， 例如@ohos.hilog",null,null,"共享模快（ use shared）"]
[".应用程序开发调试过程中， 经常需要安装新应用进行调测， 下面安装应用操作\n错误的 是（）","B","bminstall-p ohosapp.hap-r","hdc install-p ohosapp.hap","bminstall-p /data/app/","bminstall-p ohosapp.ha"]
["在 UIAbity 的以下生命周期中， 哪个生命周期回调中能够访问到 windowStage对\n象并获得当前窗口状态信息（）","C","UIAbility 的 onDestroy","UIAbility 的 onBackground"," UIAbility 的 onCreate","AbilityStage 的 onCreate"]
["UIAbility 冷启动时， 在 UIAbility 的以下哪个生命周期回调中， 接收调用方传过来\n的参数（）","A","onCreate()","on()","onNewWant()","onWindowStageCreate()"]
["应用发生崩溃，（）接口可以获取到崩溃时调用栈","B","hiLog","hiAppEvent"," hiTraceMeter","hiDebug"]
["hiAppEvent 提供的（）接口， 可以用于获取崩溃信息","B","write","addWatcher","onfigure","clear"]
["关于 ArkUl 的 ForEach 和 LazyForEach， 下列说法错误的是？","B","ForEach 和 LazyForEach 会根据定义的键值生成规则为数据源的每个数组项生成唯\n一键值， 并创建相应的组件","长列表滚动场景， 优先使用 ForEach","当在滚动容器中使用了 LazyForEach， 框架会根据滚动容器可视区域按需创建组\n件， 当组件滑出可视区域外时， 框架会进行组件销毁回收以降低内存占用","LazyForEach 需要配合 cachedCount 和组件复用一起使用， 以达到性能的最优表现"]
["在 moduleA（ HAP 类型） 中有一个图片名为 image.png， 在 moduleB（ HAR 类\n型）也 存在一个图片名为 image.png， 而 moduleA 依赖于 moduleB， 那么在\nmoduleA 的编译产 物 hap 包中， image.png 存在情况是：","B","仅存在 moduleB 的 image.png","仅存在 moduleA 的 image.png","两者都存在","两者都不存在"]
["对包含文本元素的组件，例如 Text 、Button、TextInput 等，可以使用下列哪些属性：","BD","cachedCount","fontStyle","decoration","fontColor"]
["鼠标事件可以触发哪些回调","AD","onHover","onKeyPrel me","onkeyPress","onMouse"]
["当应用发布上架到应用市场时， 需要将 Bundle 打包为一个.app 后缀的文件用于上架，\n这个.app 文件称为 App Pack ,下列有关于 App Pack 说法正确的是","AD","App Pack 是发布上架到应用市场的基本单元","一个 App Pack 中只能包含一个.hap 文件","App Pack 一旦安装， 就无法卸载其中的单个应用","不能在设备上直接安装和运行"]
["关于 Module 下的 module.json5 配置文件， 下面描述正确的是","ABCD","abilities 标签描述 UAbility 组件的配置信息","requestPermissions 标签标识应用运行时票向系统申请的权限集合","用于声明 Module 基本信息 、支持的设备类型所含的组件信息 、运行所需申请的权限等","deviceTypes 标签表示该 module 支持的设备类型"]
["offset 属性用于设置组件相对原本的布局位置的偏移量。下列关于 offset 的用法正确的是"," BD","ext('Hello World').offset(15)","Text('Hello World').offset({ left: 20 })","Text('Hello World').offset({ 10, 30 })","Text('Hello World).offset({ x: 15, y: '5%' })"]
["下哪些是 ArkTS 中正确的可变参数函数定义","AC","function sum(...numbers:number[]):number{return numbers.reduce((a, b)=> a + b, 0);}","function logArgs(...args: any[]): void {args.forEach(arg => console.log(arg));}","function createArray<T>(...items: T[]):T[] {return items;}","function concat(...strings: string[]): void {return strings.join(' ');}"]
["在 ArkTS 中， 关于类和对象的定义与使用， 下列代码片段正确的是","AD","class Car {\nbrand: string;\nconstructor(brand:\nstring){ this.brand =\nbrand;\n}\ndrive(){\nreturn `${this.brand} is driving`\n}\n}\nconst mvCar =new Car('Tovota')\nconsole.log(mvCar.drive());","class Animal {\nname: string;\nconstructor(name: string) {\nthis.name = name:\n}\n}\nconst animal = new Animal();","class Book\n{ title: string;\nprivate author: string；\nconstructor(title: string, author: st\nthis.title = title;\nthis.author = author; }\ngetAuthor():string {\nreturn this.author:\n}\n}\nconst book:Book ={title:'The Great’}\nconsole.log(book.getAuthor());","class Person {\n  name: string;\n  constructor(name: string, age: number = 20) {\n    this.name = name;\n    this.age = age;\n  }\n  getInfo(): string {\n    return `${this.name} is ${this.age} years old`;\n  }\n}\nconst person = new Person('Bob');\nconsole.log(person.getInfo());"]
["以下哪些是 ArkTS 中正确的模块导入方式","BCD","import 'react';","import * as React from 'react';","import {Component } from 'react’;","import React, {Component } from 'react';"]
["关于 DevEco Studio 的代码重构功能， 以下描述正确的是","ACD","支持 Safe Delete 功能","可以通过快捷键生成注释","可以将代码块提取为常量 、接口或变量","持将命名导入与命名空间导入之间的转换"]
["以下关于边框设置的描述中， 正确的是","AC","border 用于设置边框样式","borderHeight 用于设置交又轴方向边框的宽度","borderStyle 用于设置边框线条样式","borderWidth 用于设置主轴方向边框的宽度"]
["visibility 属性用于控制组件的显隐， 组件参与占位的值是","BD","Visibility.None",".Visibility.Hidden","Visibility.Default","Visibility.Visible"]
["关系型数据库(Relational Database， RDB)支持 Worker 线程。","B","正确","错误"]
["多个 HAP/HSP 共用的代码和资源放在同一个 HSP 中， 可以提高代码 、资源的可重用性和可维护性同时编译打包时也只保留一份 HSP 代码和资源，能够有效控制应用包大小。","A","正确","错误"]
["支持拖拽能力的 ArkUI 组件需要显式地设置 draggable 属性为 true 时，才能处理拖拽事件。","A","正确","错误"]
["Tabs 组件中， 使用 barPosition 属性设置页签的位置 。","A","正确","错误"]
["自定义组件的 build()函数执行完成之后回调 onDidBuild 接口，不建议在 onDidBuild 函数\n中更改状态变量 、使用 animateTo 等功能， 这可能会导致不稳定的 UI 表现。","A","正确","错误"]
["在 http 模块中，多个请求可以使用同一个 httpRequest 对象，httpRequest 对象可以复用。","B","正确","错误"]
["每个 HAP 在运行期都有一个 AbilityStage 类实例， 当 HAP 中的代码首次被加载到进程\n中 的时候， 系统会先创建 AbilityStage 实例。","A","正确","错误"]
[" 一个 HAP 中可以包含一个或多个 UIAbility 组件， 所以建议每次都采用“多个 UIAbility+多个页面”的方式实现应用开发 。","B","正确","错误"]
[" DevEco Studio 组件预览支持实时预览 、动态图预览和动态预览 。","A","正确","错误"]
["Navigation 是路由导航的根视图容器，一般作为页面的根容器使用。Navigation 组件能 够自动适配窗口显示大小， 在窗口较大的场景下自动切换分栏展示效果 。","A","正确","错误"]
["鸿 蒙 系 统 提 供 虚 拟 像 素 vp（ virtualpixel） 对 分 辨 率 进 行 抽 象 ， 不 同 设 备 的 系 统 在 底 层将 物 理像素转化为虚拟像素，为应用开发者提供统一单位。","A","正确","错误"]
["在 一 个 使 用 Promise 处 理 异 步 操 作 的 场 景 中 ， 如 果 异 步 操 作 成 功 ， 但 then 方 法 未 被调用， 那么 Promise 的状态将保持为 pending 。","B","正确","错误"]
["HarmonyOS 应 用 与 元 服 务 基 于 同 一 个 鸿 蒙 系 统 技 术 栈 开 发 ， 同 属 一 个 鸿 蒙 生 态 。 开发 者 通 过 业 务 解 耦 将 应 用 分 解 为 若 干 元 服 务 独 立 开 发 ， 按 需 根 据 场 景 组 合 成 复 杂 应用。","A","正确","错误"]
["在 开 发 一 个 Web 应 用 程 序 时 ， 如 果 需 要 确 保 XML 文 档 中 的 数 据 符 合 特 定 的 格 式 要求 ，应 该使用 XMLSchema 或 DTD 来定义文档结构。","A","正确","错误"]
[".使 用 async/await 处 理 异 步 操 作 时 ， 如 果 在 await 关 键 字 等 待 的 Promise 被 reject ，但 没 有使 用 try/catch 块 捕 获 错 误 ， 那 么 该 错 误 将 导 致 整 个 异 步 函 数 返 回 的 Promise 进 入rejected 状 态。","A","正确","错误"]
["标 题 栏 一 般 由 标 题 和 右 侧 功 能 图 标 组 成 ，在 一 级 标 题 栏 下 左 侧 不 可 以 出 现 返 回 标 题 。","A","正确","错误"]
["HAR 中 的 代 码 和 资 源 跟 随 使 用 方 编 译 ， 如 果 有 多 个 使 用 方 ， 它 们 的 编 译 产 物 中 会 存在多份 相同拷贝。","A","正确","错误"]
["HSP 中的代码和资源可以独立编译，运行时在一个进程中随使用方会拷贝出多份代码。","B","正确","错误"]
["意 图 框 架 提 供 了 HarmonyOS 系 统 级 的 意 图 标 准 体 系 ， 通 过 多 维 系 统 感 知 、 大 模 型等 能 力 构建全局意图范式，实现对用户显式与潜在意图的理解。","A","正确","错误"]
["在一个使用 Promise 处理异步操作的场景中，如果异步操作成功，但 then 方法未被调\n用， 那么 Promise 的状态将保持为 pending 。","B","正确","错误"]
["下列关于自定义组件 build()函数的根节点的说法正确的是"," BD","可以有多个根节点","只能有一个根节点","可以使用 ForEach 作为根节点","不可以使用 ForEach 作为根节点"]
["ArkTS 是鸿蒙生态的应用开发语言 。下列说法正确的是？ ","A、C、D ","ArkTS 在保持 TypeScript 基本语法风格的基础上，进一步通过规范强化静态 \n检查和分析， 使得在程序运行之前的开发期能检测更多错","TS/JS 代码支持 import ArkTS 代码 ","针对 JavaScript/TS 并发能力支持有限的问题，ArkTS 对并发编程 API 和能力 \n进行了增强 ","ArkTS 提供了声明式 UI 范式、状态管理支持等能力 "]
["以下数据类型中，哪些是 Sendable 数据？ ","A、C、D ","number ","class C","interface ","string "]
["HarmonyOS 应用开发者小张，正在利用 DevEco Studio 进行一款复杂应用的 \nUI 界面调试。基于 ArkUI Inspector 的特性描述，下列哪些描述是正确的？ ","A、B、D ","交互式组件选择：用户既可以在组件树视图中选择组件，使 UI 界面上对应组件高亮显示并展示其属性详情；也可以直接在 UI 布局显示界面上点击选择组件 ","UI 效果查看：开发者能够查看连接真机上运行的应用程序的 UI 显示效果、页 \n面组件树结构及选中组件的属性信息","性能监控：提供详细的 UI 渲染性能指标，帮助开发者识别布局瓶颈和渲染效 \n率问题 ","UI 快照管理：支持导出应用的 UI 界面为快照图片，便于离线分析或分享讨论 \nUI 设计方案 "]
["以下关于 LocalStorage 的说法正确有哪些？ ","A、B、D ","组件树的根节点（被@Entry 装饰的@Component）可被分配 LocalStorage 实 \n例，其子组件自动获得访问权限 ","应用程序可创建多个 LocalStorage 实例， 通过 GetShared 接口实现跨页面、 \nUIAbility 共享 "," LocalStorage 中的所有属性都是不可变的","被@Component 装饰的组件最多访问一个 LocalStorage 实例和 \nAppStorage，未被@Entry 装饰的组件不可被独立分配 LocalStorage 实例，只能 \n接受父组件的 LocalStorage 实例。 "]
[" 处于安全因素考虑，ArkTS 不支持以下哪些语法？ ","A、C、D ","with() ","Object.entries() ","eval() ","new Function('a ', 'b', 'return a + b') "]
["hiAppEvent 提供的 Watcher接口，订阅到的系统事件，哪些包含 HiLog 日 \n志？ ","B、D ","启动耗时事件 ","卡死事件 ","CPU 高负载事件 ","崩溃事件 "]
["当前动态 import 支持导入的模块类型有哪些？ ","A、B、C、D ","动态 import支持加载本地 HAR 模块","动态 import支持加载远程 HAR 模块 ","动态 import支持加载 HSP 模块","动态 import支持加载 OHPM 模块"]
["ArkTS 是鸿蒙生态的应用开发语言。以下哪些选项是 ArkTS 的设计理念？ ","A、B、D ","通过规范强化静态检查和分析， 减少运行时的类型检查，降低运行时负载，提 \n升执行性能"," ArkTS 保留了 TS 大部分的语法特性，帮助开发者更容易上手 ","ArkTS 不支持 null-safety 特性 ","通过规范强化静态检查和分析，使得许多错误在编译时可以被检测出来，降低 \n代码运行错误的风险。 "]